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文章来源:baobaobubu    发布时间:2019-11-15 21:28  【字号:      】

大部分职业伤害被砍。 文本来源自黑狮情报所

相关BD和输出手法视频,请参考这里: 传送门入口 ·元素使 #火商搜使特性的削弱、法杖火2的CD延长,直接使传统法杖元素的DPS下降约10%

由此可以粗略估计对于小体积的目标,无敏捷状态的模拟实战情况,法杖能打的输出约为25k左右

#火使特性的削弱导致了匕首火3冲撞CD的延长,导致无法在每个打雷周期内打出冲撞,同时还削弱了电过载,使得打雷匕号元素的整体DPS下降较为严重

#打雷法杖?--针对一些特殊的目标,如通道本老3马蒂亚斯,经常性要散开的情况,打雷法杖元素是不错的选择

·幻术师 #幻象特性开始成为主流,用以替换支配特性来更快的进行刷新急速循环

如果不使用幻象特性,你需要等待15秒左右才可以进行一次时空裂缝来刷急速

·死灵 #整体上并无太多变化,手法上需要注意的就是,优先转冰圈出冰冻箭,通过特性每次冰冻箭都会转换成流血

同时用好元素的冰弓4,是极大的输出提升

随着元素的削弱,玩得6的死灵和盗贼目前占据DPS排名的T1位置

·盗贼 #法杖1的5%削弱能让你的法杖2拉视角卡距离和保持翻滚增伤、耐力不满特性变得更为重要

#同时DD背刺的输出是基于无缝背刺的情况下,如果你是背刺大神的话,是有可能比法杖打出更高伤害的

#现在毒液自带分享特性,解放了一条输出特性线,使得毒蛇症状贼也拥有了不俗的输出

在双人情况下,可以打出23.8k的输出,也算是比较优秀的BD

同时分享的石化毒液能够大大帮助团队消除目标蔑视,有兴趣的队伍可以尝试

需要比较高的盗贼操作技巧

·游侠 #整体上并无太多变化,斧头1的增强是DPS提升的主要原因

·工程 #整体上并无太多变化,炸弹包2的增强是DPS提升的主要原因

#同时对比症状工程那工程手一般的操作,直伤工程的无脑炸弹1和鼠标点F2345技能居然能打出如此高的输出比较吃惊,此BD非常值得关注

·魂武 #整体上并无太多变化,单手剑1技能的修复BUG是DPS提升的主要原因

·战士 #整体上并无太多变化

·守护者 #本次更新的黑马职业

传统大锤,并无太多变化,攻守兼备

节炬/剑炬,理想状态下,DPS看起来非常美好

通过对比无敏捷的模拟实战,大体积下节炬的表现较好,其他情况下几乎和大锤并无多大出入,但是其他两种武器确无法提供重要的保护BUFF

SO,如果你的团队有一名出色的魂武,你可以试试纯DPS守护

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